trpg正常值、肺動脈擴張、輕微肺高壓在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說
trpg正常值在[心得] TRPG規則介紹:地城世界(Dungeon World)- 看板TRPG
http://www.dungeon-world.com/
DW是我之前在台北推廣會帶過的規則,他本來是apocalypse world
這套廢土背景TRPG的衍生規則,後來受歡迎程度還比本家的AW好,甚至還從DW衍生
出一堆子規則跟擴充規則(大部分都是新的職業play book)。
DW本身是作為奇幻背景的規則使用,可以想像成D&D的簡化版。最大的特點就
是規則簡單,並且偏向故事敘說型。並且有某種程度上,玩家與GM要共同創作
來一起述說跑團裡的劇情與故事。因為在跑團以前,GM會問玩家一些問題,然後
GM可以把問過的問題,設定到跑團背景裡面。所以GM在準備團務上,其實相當輕鬆的。
甚至DW一些劇本,都只是給個概念,而不像傳統D&D劇本一樣,場景敘述跟背景都
很完整。
DW還有一個重要的設定,就是羈絆(bond)。也就是與NPC或是玩家之間的關係,這在AW
核心規則算是很重要的設定,除了扮演上,有羈絆關係的人物,偶爾會影響一些特殊
能力的效果。而羈絆不只是朋友之間的關係,亦敵亦友,好敵手...都有可能。
----------------------------------------------------------------------------
在檢定規則上,取消D&D那種很繁雜的設定。擲骰檢定就是2d6+屬性調整值,沒有技能
點數,就只有純粹的屬性檢定(當然一些職業能力對特定情況有加成)。所友擲骰檢定
都叫做行動(move)
因為所有的檢定都使用2D6+屬性調整值,所以檢定,都是依照情況來判斷。
以面對危險行動為例:
‧ 使用蠻力強行通過,擲 +力量
‧ 迴避或以快速行動來應對,擲 +敏捷
‧ 以肉體承受下來,擲 +體質
‧ 思考出解決方法,擲 +智力
‧ 通過意志力忍耐,擲 +感知
‧ 透過魅力和社交解決,擲 +魅力
一般來說任何檢定,包含戰鬥。6以下失敗,7~9小成功,10+大成功。失敗當然很慘,但
是小成功可能就是你勉強成功,但是帶來副作用,而大成功就是一次完美的演出
個例子來說,當玩家想要阻止一群群眾的爭吵,玩家可以選擇當和事佬,然後用魅力之類
的檢定交涉。10+大成功的話可能大家就不歡而散,小成功7-9可能就雖然大家沒有爭吵,
但是要跟你作保證(比如扛責任),6以下失敗大概會更糟,公親變事主。
而GM的帶團方式。一般來說,就是敘述完一段情景,然後問玩家接下來要怎麼做?"What
do you do?"。反正呢,等玩家敘述行動後,GM參考對應到的行動方式,再讓對方擲骰
作檢定。
---------------------------------------------------------------------------
戰鬥處理方式更是特別,以近戰為例,當你時攻擊目標做出力量檢定
10+:你對目標造成傷害,若你選擇承受目標也對你造成傷害,你可以額外造成1D6傷
害。
7~9:你對目標造成傷害,目標也對你造成傷害。
這個意思就是說,DM方面通常都是不用丟命中骰的(除了傷害骰)
傷害基本上就是,不同職業都有其固定的傷害骰,拿任何武器都一樣,比如野蠻人是1d10
,詩人1d6(不額外加屬性加值)。然後再額外加上能力或武器所給予的額外傷害。防具在
DW規則,是傷害減免制(比如皮甲減免1,鱗甲減免2)
關於戰鬥場景,舉個例子:
因為有格子地圖,D&D可能就是棋子直接移動到對方前面,然後宣告要直接做戰鬥檢定,
然後丟攻擊骰值檢定傷害看是打幾點
==
DW你可能要多敘述一下,GM做出一段怪物戰鬥敘述,然後該怪物針對該玩家,然後就問該
玩家要做甚麼反應這樣。
==
舉例來說:
GM:「你們眼前的強盜,亮出武器,拔出長劍,朝向玩家A,正準備對玩家A做出攻擊,玩
家A你要怎麼做?」
然後玩家A做出一段敘述
「我要華麗的閃到對方面前,接著再來一記砍劈!」
(GM提示對方這是戰鬥行為,要丟攻擊骰,假設小成功)
GM「你一個閃身,成功地在對方胸口劃下一道血痕,然而對方不甘示弱!!就在你劃下那一
刀時,趁你不注意,對方手上的槌子往你的腦袋一記重捶!!」
(然後雙方丟傷害)
==
*注意,DW比較沒像D&D一般有格子地圖以及正常回合制的設定
----------------------------------------------------------------------------
因為規則簡單的關係,之前在台北推廣會帶的速度真的很快,大概四小時內就把創角,
整個劇情的起伏:NPC的交涉,情報調查,城鎮裡的暴民事件,野外以及地城探險,
必要的戰鬥,玩家後續交代,全部都完成了。不過敘述真的很累,GM隨機應變能力
以及掰功要強,帶團時請記得準備喉糖。
整體來說,DW是玩家跟GM一起創作故事,雙方需要一起作完整敘事,並且使角色故事劇情
更加立體化。雖然冷門,不過是很適合新手入門的好系統。
這裡還有一些官方資源,我覺得The Dungeon World Guide很重要,GM如果要帶團要
看一下
http://www.dungeon-world.com/downloads/
然後這是規則SRD,可合法傳閱:
http://www.dungeonworldsrd.com/
TRPG電子書網站,跟Dungeon world有關的書籍分類:
http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_44819_0_0
另外我有完整給玩家看的中文化翻譯,包括裝備、角色卡、基本規則等。
如果想要的話密我,我私下給。
--
推 rangertsao: 感覺是一日推廣團好用的規則 找個機會代代看~~ 04/20 14:23
推 windsinger: 機制簡單化,不過應該更考驗GM 04/21 03:55
推 Jackalxx: 斧盾戰來推~ 04/27 12:50
推 ja456: 您好 我有寄站內信給您 想跟你拿完整的中文規則 01/13 14:48
trpg正常值關鍵字相關的推薦文章
trpg正常值在Biohealth Ideas - CVP可估約5 RA約等於CVP RA壓力+ PG ...的討論與評價
PA壓力正常值:約30左右所以TRPG(tricuspid valve regurgitation pressure gradient)可用於衡量肺動脈高壓太高者會很喘. Related Pages.
trpg正常值在肺動脈高壓-心臟內科-三軍總醫院的討論與評價
正常 人在休息狀態時的肺動脈壓力約在18-25毫米汞柱,世界衛生組織(WHO)定義當肺動脈壓力在休息狀態時高於25毫米汞柱或運動時高於30毫米汞柱時就是肺動脈高血壓。
trpg正常值在右心室收縮壓正常值的原因和症狀,PTT和台灣e院的回答的討論與評價
右心室收縮壓正常值的原因和症狀,在PTT和這樣回答,找右心室收縮壓正常值在在PTT就來醫院診所網路醫療資訊站,有台灣e院的回答. ... trpg正常值.
trpg正常值在ptt上的文章推薦目錄
trpg正常值在肺動脈高壓 - 長庚醫院的討論與評價
個月應監測一次肝功能,如果肝功能指數大於正常. 值三倍時,需要降低劑量或停藥。Ambrisentan 及. Sitaxsentan 屬於新的endothelin receptor A,是口.
trpg正常值在trpg心臟 - 軟體兄弟的討論與評價
trpg 心臟, 我只做過心臟超音波,做出的TRPG(三尖瓣逆流壓力差)值特別被重視(今年初做的 ... 或者有人是会好奇这究竟是个怎么样的TRPG,嗯… ... 正常值4~8 L/min。
trpg正常值在2012 POST AHA Highlight Symposium的討論與評價
脈內徑皆達到八成五或以上的陰性預測值,然. 陽性預測值皆為四成或四成 ... to-background 最大值(TBRmax)差異為0.22 ... 膽固醇餵食之動物較正常餵食內容之體內動脈.
trpg正常值在肺高壓超聲心動圖評估及臨床應用 - 壹讀的討論與評價
切面, 測量參數, 正常值, PH時變化. 長軸觀或主動脈左房短軸觀, 左心室舒張末內徑cm, 男4.2-5.9;女3.9-5.3, ↓. 左心室收縮末內徑cm ...
trpg正常值在循環系統功能失調及其護理6的討論與評價
肺動脈壓監測. Swan-Ganz導管. 測量肺動脈壓(PAP)、肺動脈楔壓(PAWP)或肺. 微血管楔狀壓(PCWP)、約略可知左心室舒張末期. 壓(LVEDP)。 PAP正常值:15~30/8 ...
trpg正常值在CN106461677B - 肺高血压病的检查方法的討論與評價
表示在正常氧压(normoxia)、低氧压(hypoxia)及法舒地尔(fasudil) 存在下的低氧 ... 方式中,可以设为包括测定被检对象的三尖瓣反流压力阶差(TRPG)的工序的检查方法。
trpg正常值在「rvsp醫學」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口的討論與評價
... 郭風裕trpg正常値喝酒咳血lymphangioleiomyomatosis treatment為什麼呼吸困難小腦萎縮前兆pasp正常値mr醫學大量咳血rvsp normal range淋巴管平滑肌瘤病pasp正常值 ...